LOLEsports負責人:亞洲邀請賽這類賽事給隊伍更多機會

體育資訊11月13日稱 在2025年全球總決賽決賽開始之前,拳頭游戲公布了2026年英雄聯盟電競國際賽事體系的規劃;
這包括對賽事賽制的重大更新以及全球賽事的進一步擴展,與此同時,拳頭游戲還在探索與第三方合作舉辦國際賽事的可能性,以及潛在的國家級賽事;
因此,圍繞“電競奧運會”等全球性合作的討論也在持續加深。LOL Esports負責人Chris Greeley在接受外媒Esports Insider采訪時表示:“其實我不知道國際奧委會目前對電競奧運會未來發展的想法,”
他補充道:“我覺得基于國家的電競賽事非常有趣。曾經我認為這沒有太大意義,但現在我對它的看法改變了很多。”
在S15全球總決賽前,Greeley接受了外媒Esports Insider的采訪,討論了下一賽季的國際賽事賽制安排,其中包括決定將2026全球總決賽地安排在得克薩斯州和紐約的計劃。
Q: 有沒有什么關于英雄聯盟電競2026年賽季的消息,是您在媒體日希望與我們討論的?
Greeley: 明年我們將在先鋒賽安排八支隊伍參賽,賽制會因此略有調整。我們從今年的五支隊伍擴充到八支隊伍。因為CBLOL聯賽回歸,巴西賽區的隊伍將獨立參賽,我們還將從LCK和LPL各新增一個二號種子隊伍。
明年的全球總決賽將在紐約舉行,這個地點很不錯。入圍賽、瑞士輪、四分之一決賽和半決賽將在得克薩斯州進行,2026年全球總決賽會覆蓋兩座城市。原本我們也考慮過將入圍賽和瑞士輪放在洛杉磯的演播室舉辦,但把這些階段集中在一個場館,能讓我們接觸到更多粉絲,盡管 2026 年全球總決賽僅覆蓋兩座城市。
Q: 當全球總決賽來到美洲賽區時,我常常認為拳頭游戲會選擇一個南美城市舉辦部分賽事。你們是否考慮過去智利或巴西的其他城市舉辦呢?選擇得克薩斯州的背后是出于什么考慮?
Greeley: 上一次我們在北美舉辦賽事是2022年。我們在墨西哥城舉辦了入圍賽,那是一個非常棒的場館,粉絲熱情高漲,非常激動人心,這太棒了。
但同年,我們原計劃前往多倫多,卻在最后一刻不得不調整,我們不得不將半決賽移到亞特蘭大,這也是一個很好的主辦城市。這對多倫多的粉絲來說非常遺憾,雖然我們在那里有很多玩家,但我們改變計劃的真正原因是后勤和簽證問題,這讓在美洲進行跨國賽事變得非常困難。
如果我們將所有團隊飛往智利或巴西,然后再飛回美國,飛行時間長達13小時,隊伍的旅途負擔也會很重。所以理論上我們可以專門舉辦一屆全南美賽事,這肯定會很有看點。但從后勤角度考慮,我們已經在北美的加拿大、美國和墨西哥舉辦了很多賽事,因此在那里辦賽事會更容易。
另外,我們有很多合作伙伴,而從預算角度來看,在美國辦賽也比較容易。雖然在美國辦賽事的成本稍高,但你已經知道需要聯系誰來處理一切。雖然我們在巴西和拉丁美洲有很好的團隊,但與我們在美國的團隊相比,他們的規模要小得多,這讓賽事運作變得更加復雜。
不過,這正是我們能夠將像先鋒賽這樣的賽事帶到巴西的原因,我們也在積極尋找更多的第三方賽事機會。想要舉辦這類賽事的人們…… 不知道你有沒有看今年的亞洲邀請賽?其中的蛐蛐預測環節和開幕式都非常精彩。其實早在先鋒賽期間,我們就開始討論亞洲邀請賽了,當時各個地區的負責人就和我的團隊一起探討過未來的發展方向,當時我們就想:“要是能有一個賽事,能讓那些沒晉級國際賽事的隊伍有機會參賽,讓他們的隊員獲得更多曝光,豈不是很好?”
我們可以講更多的故事,創造更多的對抗看點。各支隊伍和贊助商獲得更多曝光,粉絲可以觀看更多的英雄聯盟賽事,這本身就是一件好事。我們非常高興能夠找到愿意與我們同行的合作伙伴來運營這些賽事。
所以我們希望打造更多這類賽事,創造更多機會,讓來自更多地區的隊伍參與進來。畢竟,如果你是一個常年排名聯賽第六、從未登上國際賽事舞臺的隊伍,那么在我們的賽事生態系統中,存在感就與G2等這類常常參加國際賽事的隊伍完全不同。所以這種模式對于我們來說是一個良好的平衡,我們也確實希望在這方面更加主動地吸引資源。